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详情介绍
忘忧围棋ios版是专为广大围棋爱好者设计的一款休闲围棋对战游戏,该游戏以经典写实的俯瞰棋盘界面进行展开,整体画面精致细腻,操作过程十分流畅自然,全面收录了中外古今包含7万+局棋谱和实时棋谱与高手棋谱,从浅入深的2000多道死活题帮助玩家上手、进阶和精深。至于更多关于打谱、AI对局、死活题方面的细节,感兴趣的朋友可以到游戏中钻研个痛快哦~
不管你是初学者还是经验丰富的高手都可以找到自己的乐趣,提供云端的算力棋力从入门级职业顶尖级别的人工智能7X24小时陪伴。
2、网络对弈
随时随地都可以找到合适的棋友和你下棋,不仅可以下棋,下完棋后还可以方便的复盘研究,边下棋边聊天,新版本聊天功能增强,不仅能发送文字,也可以发送语音,图片,文件,实时语音和视频聊天,也是以棋会友的好地方
3、All in AI
忘忧围棋的下棋,看棋,录入棋谱等任何位置都有AI分析的功能,可以分析整个对局的胜率走势,也可以在单步研究变化图,分析最佳着手,提供的是云端多GPU的强大服务器帮助你方便的分析棋局
4、忘忧题海
包括死活、手筋、官子各类题目共20000+道,一站式围棋棋力提高。
5、赛事直播
随时随地关注最热的职业比赛,尤其最近的人机大战,AlphaGo VS 柯洁
6、个人棋谱管理等功能
管理你个人的棋谱
一、棋盘
盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成 361 个交叉点(以下简称为“点”)。盘面上标有几个小圆点,称为星位,中央的星位又称“天元”。
二、棋子
棋子分黑白两色,均为扁圆形。
棋子的数量以黑子、白子各 180 个为宜。
第二条 围棋的下法
一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盘的点上。
三、棋子下定后,不得向其它点移动。
四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
第三条,棋子的气
一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“ 气 ”。棋子直线紧邻的点上,如果有棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。
第四条,提子
把无气之子提出盘外的手段叫 " 提子 " 。提子有三种:
一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
第五条,禁着点
棋盘上任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点叫“ 禁着点 ”,禁止下子。
第六条,禁止全局同形再现
第七条,终局
一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。
二、对局中,有一方中途认输,为终局。
第八条,活棋和死棋
终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。
终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。
第九条,计算胜负
双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。
先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。
双方活棋之间的空点各得一半,一个即为一子。
胜负的基准以棋盘总点数的一半 180 又 1/2 点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。
采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。
改进用户体验
修复一些问题
游戏特色
1、人机对弈不管你是初学者还是经验丰富的高手都可以找到自己的乐趣,提供云端的算力棋力从入门级职业顶尖级别的人工智能7X24小时陪伴。
2、网络对弈
随时随地都可以找到合适的棋友和你下棋,不仅可以下棋,下完棋后还可以方便的复盘研究,边下棋边聊天,新版本聊天功能增强,不仅能发送文字,也可以发送语音,图片,文件,实时语音和视频聊天,也是以棋会友的好地方
3、All in AI
忘忧围棋的下棋,看棋,录入棋谱等任何位置都有AI分析的功能,可以分析整个对局的胜率走势,也可以在单步研究变化图,分析最佳着手,提供的是云端多GPU的强大服务器帮助你方便的分析棋局
4、忘忧题海
包括死活、手筋、官子各类题目共20000+道,一站式围棋棋力提高。
5、赛事直播
随时随地关注最热的职业比赛,尤其最近的人机大战,AlphaGo VS 柯洁
6、个人棋谱管理等功能
管理你个人的棋谱
忘忧围棋苹果手机版玩法规则
第一条,围棋的棋具一、棋盘
盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成 361 个交叉点(以下简称为“点”)。盘面上标有几个小圆点,称为星位,中央的星位又称“天元”。
二、棋子
棋子分黑白两色,均为扁圆形。
棋子的数量以黑子、白子各 180 个为宜。
第二条 围棋的下法
一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盘的点上。
三、棋子下定后,不得向其它点移动。
四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
第三条,棋子的气
一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“ 气 ”。棋子直线紧邻的点上,如果有棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。
第四条,提子
把无气之子提出盘外的手段叫 " 提子 " 。提子有三种:
一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
第五条,禁着点
棋盘上任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点叫“ 禁着点 ”,禁止下子。
第六条,禁止全局同形再现
第七条,终局
一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。
二、对局中,有一方中途认输,为终局。
第八条,活棋和死棋
终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。
终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。
第九条,计算胜负
双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。
先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。
双方活棋之间的空点各得一半,一个即为一子。
胜负的基准以棋盘总点数的一半 180 又 1/2 点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。
采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。
更新日志
v11.7.6版本改进用户体验
修复一些问题
游戏截图
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