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详情介绍
明日方舟苹果版是由鹰角网络开发的一款国产策略类手机游戏,该游戏角色有分近卫、先锋、重装、医疗、术师、狙击、辅助、特种等,近卫是近战攻击为主的输出职位;医疗干员是整个团队的核心,他们帮助在前线遭受攻击的其他干员并治疗其伤势,医疗干员通常较为脆弱,需要将他们妥善保护好,配合重装干员,他们将成为防御阵线不被击溃的保证;重装的血量和防御都是挺高的,适合抗伤害;术师是负责攻击的重要单位,通常他们能熟练控制起源矿石内的效能,以法术形式去精确攻击范围的敌人;狙击是擅长远距离物理攻击的作战人员。怎么样看了小编的介绍是不是觉得这游戏应该很有趣呢?不止如此,游戏里还有不同的怪物、物品道具、地图等精彩的游戏内容。快快下载体验吧。
2、塔防游戏,立绘无敌,玩法硬核,质量极高,总而言之很对胃口。
1、精力可以每天买十次,买到的精力值与玩家当前等级有关。精力值每6分钟回复一点,储存上限与玩家等级有关;
2、抽卡,用源石换合成玉;
3、购买家具和皮肤;
4、其他任何材料与龙门币除了购买礼包以外,都无法直接用氪金方式获得。
所以开局想要快速发展,最好的氪金点是购买体力快速升级角色和快速获得游戏内各种必须的材料用来精英化和升级技能!(前提是你得有一个成型的阵容,因为重新培养一个角色成本很高
开局注意点:
1、尽量别公开招募!目前的公开招募没有特别好的tag基本是浪费龙门币。(公测对公开招募进行了大修改,如果有合适的tag和需要这类型的干员不妨来一发,但是前提是你得对各干员的tag有所了解);
2、有足够成型的阵容后别继续用源石抽卡、越到后面越亏(土豪忽略);
3、想要前期快速发展就每天买满精力值,个人感觉这是最划算的氪金点了。买满一天的精力值能让你比别人进度快上5天;
4、家具礼包与家具不推荐购买,因为这个对推图没影响,并且家具币可以靠基建获取,平时过关也会送一些家具(有爱除外)。
- 【明日方舟×彩虹六号:围攻】SideStory「水晶箭行动」限时联动活动开启,活动详情请参照官方相关公告
- 个人名片主题更换功能上线,详情请参照官方自媒体相关介绍
- 部分干员韩文语音、英文语音更新
- 优化了游戏内部分UI
- 修复了游戏内部分已知bug
- 更多本次更新详细修复及优化内容请参照官方相关公告
游戏背景
感染者”是身俱力量与不幸的存在,如今他们中的一部分,妄图与源石整合为一,为大地带来新的秩序。这场战火阴谋是我们对抗天灾遇到的新的阻碍。你将作为罗德岛的一员,与罗德岛公开领导人阿米娅一同,雇佣人员频繁进入天灾影响后的高危地区,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗整合运动。游戏特色
1、期待很久的游戏,因为没本事没能参加测试所以只能在某站上看别人玩。“意游”“目游”了许久,终于等到了曙光;2、塔防游戏,立绘无敌,玩法硬核,质量极高,总而言之很对胃口。
明日方舟苹果版游戏攻略
最基础常规开局阵容推荐:2先锋、2重装、2奶妈(都是单奶就可以,群奶不精英化攻击范围很难受)、2狙击、2术师(一个群法,一个单法)、1近卫开局推荐直接可以拿来用的干员有:阿米娅、玫兰莎、蛇屠箱(可兑换获取)、迅使(可兑换获取)、芬(实在没人用就用她吧)这是我自己的常用阵容,常用11个干员,留一个位置看情况进行替换。1、精力可以每天买十次,买到的精力值与玩家当前等级有关。精力值每6分钟回复一点,储存上限与玩家等级有关;
2、抽卡,用源石换合成玉;
3、购买家具和皮肤;
4、其他任何材料与龙门币除了购买礼包以外,都无法直接用氪金方式获得。
所以开局想要快速发展,最好的氪金点是购买体力快速升级角色和快速获得游戏内各种必须的材料用来精英化和升级技能!(前提是你得有一个成型的阵容,因为重新培养一个角色成本很高
开局注意点:
1、尽量别公开招募!目前的公开招募没有特别好的tag基本是浪费龙门币。(公测对公开招募进行了大修改,如果有合适的tag和需要这类型的干员不妨来一发,但是前提是你得对各干员的tag有所了解);
2、有足够成型的阵容后别继续用源石抽卡、越到后面越亏(土豪忽略);
3、想要前期快速发展就每天买满精力值,个人感觉这是最划算的氪金点了。买满一天的精力值能让你比别人进度快上5天;
4、家具礼包与家具不推荐购买,因为这个对推图没影响,并且家具币可以靠基建获取,平时过关也会送一些家具(有爱除外)。
游戏评测
操作不是很舒服,有掉帧的现象(游戏整体体验不是很好全程只有15~20帧左右)以为是优化问题。其次,在人物放置上面,是拖动的,而不是点击的。希望能有加一个操作习惯区分的。在人物释放技能不是很方便,第一次可能点击人物界面可能会认真读技能,第二次释放还需要进去界面,总体不是很流畅,希望可以在战斗中直接点人物头上icon进行释放。战斗中,放置人物需要确定方向。方向也是托动。技能太大,描述字太小,希望折中一下。人物类型icon识别度太低,若不是前面有教学,我只知道剑,盾,弩。在塔的攻击方向上是菱形ui表示但是实际上矩形的攻击范围,我还以为攻击是自己为中心的三角形攻击范围。作为塔防拆分出了上下两层,并在地图中加入了类似war3 TD中的障碍物可以有效的根据地图控制敌人路径。但是拆塔的所带的惩罚有点高,由于塔的方向固定,不能调整塔的攻击方向(肯定没找到,找了半天),需要进行拆除进行调整。小一份钟的冷却,作为代价是不是有点高?如果第一个人物不小心拖动选错了方向,他再拆除的代价导致这次游戏失败不认为是很好的体验(有可能是其他策略相互影响。)如果降低拆除冷却时间或者减少扣除点数再或者增加有次数限制的无损好拆除(或可以进行方向调整也行)。更新日志
v2.2.21版本- 【明日方舟×彩虹六号:围攻】SideStory「水晶箭行动」限时联动活动开启,活动详情请参照官方相关公告
- 个人名片主题更换功能上线,详情请参照官方自媒体相关介绍
- 部分干员韩文语音、英文语音更新
- 优化了游戏内部分UI
- 修复了游戏内部分已知bug
- 更多本次更新详细修复及优化内容请参照官方相关公告
游戏截图
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